A Nintendo lança a versão americana de Super Famicon, o Super NES, por de US$ 249,95. Jornalistas questionavam se o novo Mario seria o suficiente para atrair os fabricantes dedicados ao NES.
A Sega joga pesado e põe Sonic the Hedgehog no Mega Drive para competir com o novo console da Nintendo. O carismático personagem, que virou mascote da Sega, ganha as capas de muitas revistas que levantam o desafio: Mario ou Sonic, qual é o melhor?
Acontece a primeira investida da Sony no mercado de videogames. A empresa propõe o lançamento de um CD-ROM, o PlayStation, para o Super NES. O periférico melhoraria as capacidades gráficas e sonoras com o novo formato em CD.
A Galoob Toys lança o Game Genie, um acessório que permite "mexer" no jogo: obter vidas infinitas e truques que deixam os jogos mais fáceis são os trunfos do apetrecho. Mais uma vez, a Nintendo não gosta nada da história. De acordo com a empresa, o Game Genie reduz o a diversão do jogo. A Nintendo perde a ação e o acessório continua sendo vendido. Ele é usado hoje em dia para rodar jogos no Nintendo, ultrapassando o chip de proteção do console (que com o tempo pára de funcionar direito). Quando a Galoob vai produzir uma versão para o Mega Drive, a Sega faz questão de ajudar a empresa.
O considerado primeiro console de 64-bit foi o Atari Jaguar, lançado em 1993. Com pouco marketing e títulos decentes, foi um fracasso e a última tentativa da Atari em hardware. Outro console fracassado da quinta geração foi o 3DO, que apesar da publicidade e apoio de desenvolvedoras, teve vendas abatidas pelo preço alto.
A quinta geração marcou o advento dos jogos em 3D, como Super Mario 64, Tomb Raider e Final Fantasy VII, além de mais realismo e ação ao invés da fantasia e velocidade de jogos como Sonic e Mario. (wikipedia portugues)
Quinta geração (wikipedia traduzida)
A primeira quinta geração consolas foram o Atari Jaguar e da 3DO. Ambos os sistemas foram muito mais poderoso que o Super Nintendo Entertainment System (SNES) ou Mega Drive (conhecido como Genesis na América do Norte), eles foram melhores para a prestação de polígonos, poderia mostrar mais cores na tela, e The 3DO utilizados CDs que continham longe mais informações do que os cartuchos e eram mais baratas para produzir. Nenhuma destas consolas foram graves ameaças para a Sega e Nintendo, apesar de tudo. The 3DO custar mais do que o SNES e Genesis combinado, e do Jaguar foi extremamente difícil para o programa, o que conduz a uma falta de jogos que usou o seu poder extra. Ambas as consolas seria interrompido em 1996.
Nintendo liberada jogos como Donkey Kong Country que poderiam apresentar uma vasta gama de tons (algo comum em jogos quinta geração), limitando o número de cores na tela, e jogos como Star Fox que é utilizado um chip extra no interior do cartucho para exibir polígono gráficos. Sega seguiu o exemplo, liberando Vectorman e Virtua Rancing (o último dos quais utilizou a Sega Virtua Processor). Não foi até a Sega Saturn, Sony 's PlayStation e o Nintendo 64 foram libertados quinta geração consolas que começou a se tornar popular. O Saturno e PlayStation CDs utilizados para armazenar jogos, enquanto o N64 utilizados cartuchos. Todos os três custo muito inferior The 3DO, e era mais fácil de programar do que o Jaguar. O Saturn também teve 2D sprite movimentação potência a par com o Neo-Geo.
- Atari da Jaguar foi lançado para combater o domínio que a Nintendo ea Sega eram lutar por ele. Atari da esperança era que, ao conceber um console mais poderoso, seria capaz de ultrapassar todos os sistemas liberada do dia e dar gamers um sistema tecnologicamente superior. A Jaguar eventualmente desbotadas afastado devido a uma série de razões. Por exemplo, era difícil para o programa, tornando assim muito difícil ter bom apoio de terceiros. Outra das armadilhas do Jaguar foi o domínio dos sistemas anteriormente populares. Em 1995, os lançamentos da Sega Saturn e do Sony PlayStation trouxe o fim para o Jaguar. O fracasso da Atari Jaguar ponha em uma má situação financeira e forçou a inverter mesclar com STC Inc., uma vida curta fabricante de unidades de disco rígido, para formar STC Corporation. A concentração terminou efetivamente a empresa, que existia como um pequeno departamento de menor apoio da Jaguar e da venda de propriedades intelectuais da Atari.
- O 3DO foi lançado na América do Norte em Outubro de 1993. Embora liberada a muito alarde, como o Jaguar, é desbotada fora do mercado com pouca popularidade. O sistema era tecnicamente superior a todas as consolas liberada no momento, mas, devido à oversaturated mercado e as pesadas E.U $699,95 preço, o sistema não aceitou bem no mercado. Um único aspecto do The 3DO é que os direitos de fabricação do console em si foram licenciados para diferentes fabricantes, por The 3DO Company, que só produziu o caderno de encargos. Estas empresas, por sua vez, divulgou os seus próprios estilos diferentes do mesmo console.
- A Sega Saturn foi lançado na América do Norte em 11 de maio de 1995 como o primeiro sistema independente Sega a utilizar um CD-ROM com base mídia padrão e utilizado um chip especial dupla processador. A dificuldade para o programa para os dois chips em paralelo foi um fator no desaparecimento da consola. O Saturn foi um sucesso leve, mas foi ofuscada pela Sony ea Nintendo da dominância do mercado. O Saturn foi descontinuado em 1998 com o lançamento da última consola da Sega, a Sega Dreamcast.
- Da Sony PlayStation foi lançado no Japão em 3 de dezembro de 1994 e na América do Norte em 9 de setembro de 1995. O PlayStation foi o resultado de uma eventual repartição de um plano de negócios parceria entre a Sony ea Nintendo para criar um CD add-on para o SNES. Nintendo alterou o negócio e foi para a Philips, porém, com o projeto praticamente concluído, a Sony teve o que ele tinha e comercializados com isso como uma marca Sony-console. O PlayStation gerou toda uma linha de consolas de geração para geração e Sony ganhou grande respeito como um jogo de vídeo empresa, tornando-se o primeiro vídeo game sistema para vender mais de 100 milhões de consolas. A Sony divulgou um redesenhado, versão menor do PlayStation intitulado o "PSone" em 7 de julho de 2000.
- A Nintendo 64 foi lançado na América do Norte em 29 de setembro de 1996 como resposta da Nintendo para o crescente domínio do PlayStation. Era um console de 64 bits, a apenas um modo geral reconhecido na medida em que, apesar da classe de 64 bits Atari Jaguar, que tinha realmente sido liberada anteriormente. Ao contrário das outras empresas "consoles da geração, o N64 tinha continuado a utilizar cartuchos ROM, que muitos viram como um impedimento para a jogabilidade, como os cartuchos têm muito menos memória e são também mais caros do que suportes ópticos, no entanto, a resposta da Nintendo para esta foi que, ao contrário CDs, cartuchos não podem ser danificados por um simples arranhão à superfície, nem os tempos de carga de um grande problema. No entanto, alguns acreditam que a Nintendo fez isso por medo de então crescente pirataria software questões enfrentadas outros consoles, como o PlayStation. Sony iria dominar a maior parte do mercado de software em vez de utilizar CDs cartuchos.
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