Há muitos tipos, categorias ou gêneros de jogos eletrônicos. Cada tipo tem suas peculiaridades, sendo que normalmente agradam a um público específico. Há várias formas de classificar jogos, neste caso serão diferenciados em função do objetivo. Segundo o objetivo, podem ser de vários tipos, embora a tendência seja combinar características propondo jogos diferentes. Os principais são:
Estratégia
Os jogos de estratégia são idealizados com a finalidade do usuário gerenciar recursos a fim de conquistar objetivos, cumprindo algumas tarefas, utilizando estratégias e táticas. Os recursos geralmente são dinheiro, tropas, equipamentos e tecnologias. Neste tipo, o objetivo é tomar decisões que possam acarretar grandes conseqüências ao jogador. Nesta categoria alguns títulos são bastante conhecidos, como a série Sim City, Civilization, Warcraft e Age of Empires. Em relação a complexidade de implementação, se assemelham aos aplicativos convencionais, porém utilizam extensas bases de dados.
Simuladores
Jogos que tentam retratar a realidade, exigindo do usuário apurado reflexo. Simuladores são, geralmente, baseados em tática e física, sendo o seu principal objetivo a imersão do usuário no ambiente proposto. Pertencem a esta categoria os simuladores de aviões, simuladores de carros, simuladores de navios e qualquer outro simulador que busque se assemelhar à realidade, colocando o jogador em primeira pessoa. De modo geral, a interface é 3D com alto grau de realismo. O Flight Simulator é um dos representantes mais conhecidos desta categoria. Em termos de implementação, possuem um alto nível de complexidade, devido a tentativa de simular a realidade, tanto do objeto principal (avião, por exemplo) como do ambiente como um todo.
Aventura
Este tipo de jogo combina ações baseadas em raciocínio e reflexo, onde o jogador deve ultrapassar estágios que envolvam a solução de enigmas para chegar ao final. A interface gráfica 2D é muito utilizada, combinando técnicas de movimentação de texturas. Alguns títulos atuais incorporam a tecnologia 3D. Um exemplo desta categoria é a série Monkey Island. Sua implementação não é muito complexa se comparada aos simuladores.
Infantil
De modo geral, esta categoria enfoca jogos com histórias simples com o objetivo de entreter. O público-alvo são as crianças, diferenciando-as por faixa etária (considerando as idades em que o jogo é totalmente lúdico, outra em que já diferenciam cores e formas, que sabem ler e escrever...). Este tipo de jogo é simples, diferenciado por imagens coloridas, com prioridade no visual e na facilidade de interação. Nesta categoria estão os quebra-cabeças e as histórias educativas, por exemplo. Muitas vezes, a criança atua auxiliando o personagem principal. Um exemplo é o Koko Arena. A implementação deste tipo de jogo é geralmente simples, no entanto, a parte educacional é bastante trabalhada antes e durante o processo de desenvolvimento deste tipo de jogo.
Passatempo
Nesta categoria, estão jogos simples no que se referem a parte gráfica e sem qualquer história relacionada, cujo objetivo essencial é atingir uma pontuação alta. Requer do jogador raciocínio lógico, buscando solucionar problemas de quebra-cabeças, jogos de tabuleiros (damas, xadrez, pôquer e paciência), entre outros. Um exemplo é o Paciência. O poder computacional de hardware requisitado é geralmente baixo e sem dispositivos especiais. Usualmente a interface é 2D, com implementação simples, porém a parte lógica pode ser bem complexa.
RPG – Role Playing Game
Versão computadorizada do RPG convencional, onde o jogador, assumindo uma personalidade, enfrenta situações para ganhar experiência. Os objetivos são os mesmos para tanto no computador quanto no RPG convencional. É um jogo de estratégia e imaginação, em que os jogadores interpretam diferentes personagens em diferentes mundos, vivendo aventuras e superando desafios de acordo com as regras descritas no sistema escolhido. Um exemplo deste tipo de jogo é a série Ultima.
Em relação à implementação geralmente é bastante complexa, sendo sua base de dados grande, porque o jogo deve possibilitar ao usuário a escolha de diversos caminhos no decorrer da história.
Esporte/Desportivos
Esta categoria é bastante popular. São jogos simuladores de esportes como futebol, vôlei, basquete, boxe, dentre outros. Um exemplo são os jogos da série FIFA e Football Manager. Sua interface gráfica geralmente é desenvolvida em 3D e a implementação dos jogos desta categoria são complexas, porque a ação do jogo é normalmente em tempo real, fazendo com que a parte de programação seja diferenciada da habitual ou de outros jogos. Os jogos de passatempo, por exemplo, que não requerem muitas mudanças gráficas durante o tempo de jogo e não necessitam alterações em tempo real.
Ação
Este tipo é principalmente formado por jogos que giram em torno de um personagem principal, que geralmente pode fazer ações como andar, saltar, correr, atirar e chutar. A visão do jogador pode ser tanto em primeira quanto em terceira pessoa. Jogos das séries Doom, Unreal, Tomb Raider e Quake são exemplos desta categoria. Os jogos mais antigos utilizavam gráficos 2D, porém os mais atuais são praticamente todos em 3D.
Luta
Este tipo de jogo normalmente é para dois jogadores, onde cada um controla um personagem que possui uma combinação de movimentos e manobras para atacar ou se defender do oponente. Uma série desta categoria é o Street Fighter. A complexidade deste tipo de jogo normalmente é alta, porém menos complexa que os jogos simuladores.
Educação ou Treinamento
Nesta categoria estão inclusos os jogos com fins educacionais ou de treinamento, podendo envolver as características de qualquer um dos jogos anteriores. O objetivo é ensinar enquanto se joga, podendo envolver características de qualquer um dos tipos anteriores. Os jogos desta categoria consideram critérios didáticos e pedagógicos, para que realmente atinja o objetivo de ensinar. Um exemplo é o jogo Tabuada.
Outros gêneros e sub-gêneros:
Gestão
Aqui, temos que vestir a pele de treinador, e levar a nossa equipa à vitória. Ao contrário dos outros desportivos, nao controlamos a nossa equipa em campo, mas sim os aspectos tácticos desta, a relaçao com a imprensa....enfim, um pouco de tudo. Isto dentro dos futebolisticos. De resto, temos gestores de Zoo ou Parque Temático, onde controlamos o nosso negócio de maneira a este lucrar o máximo possivel. Exemplo: Football Manager.
Survival Horror
O género de terror. Controlamos o personagem ao longo de cenários pre renderizados na busca de objectos que nos possam levar à finalizaçao da aventura. Tem como base de inimigos, os zombies por exemplo. Apresentam sempre uma grande variedade de armas. A escuridao do ambiente é imagem de marca. Exemplo: Resident Evil, Alone in the Dark.
Hack n'Slash
Este genero é parecido com Acção na terceira pessoa, mas acção levada ao extremo, muitas das vezes a personagem que usas utiliza muitos combos, tanto no ar como na terra , o tipo de camera em algumas situações é livre como em outras é "presa", alguns jogos deste tipo tém elementos num RPG, como a compra de habilidades para a sua personagem e são muito viciantes e divertidos. Exemplo: God of War.
FREE (Full Reactive Eyes Entertainment)
FREE é um genero onde o jogador tem a oportunidade de explorar o ambiente e o senário em seu redor e simula algumas coisas que se passa na vida real, como as 24:00 do dia e o tempo, como a chuva, sol, vento, nevoeiro, etc... O primeiro jogo e um bom exemplo deste genero é o Shenmue.
Beat 'em up
São jogos eletrônicos onde o combate corpo a corpo contra múltiplos oponentes é o objetivo principal. O propósito do jogo e o progresso principal do jogo é luta mano a mano contra uma horda de inimigos. Este tipo de jogo de luta, um ou vários jogadores (muitas vezes dois, mas às vezes não menos que seis) cada um escolhem um personagem único e agrupam-se a soco, chute, agarrão e cortam o seu caminho por uma horda de inimigos controlados pelo computador.
Eroge
É um jogo de computador ou video game que possui conteúdo erótico, geralmente desenhando no estilo anime/mangá. No Ocidente, eroge são erroneamente chamados de Hentai Games (ou Jogos Hentai, H Games) com o significado ocidental para hentai, no qual não é usado no Japão.
Escape the room
Escape the room (escape do quarto) ou simplesmente room escape é um tipo de jogo de aventura, geralmente criado em Flash, no estilo "point and click" (aponte e clique). O objetivo é encontrar uma maneira de escapar de um lugar misterioso utilizando todo tipo de objetos que encontrar. Normalmente há alguma história que precede a situação, explicando como você foi parar naquele lugar. Mas o que importa é que você precisa dar um jeito de sair de lá. A maioria desses jogos apresenta diversos tipos de pistas e dicas, além de chaves dos mais variados tamanhos e cores para abrir armários ou portas, inclusive a de saída. Há ainda alguns criadores que colocam quebra-cabeças como o Sudoku e alguns outros desafios que auxiliam na abertura de gavetas ou compartimentos e salas secretas nos lugares mais inusitados.
Jogo Musical
Um jogo eletrônico musical, também conhecido como jogo musical, é um jogo eletrônico onde a jogabilidade é freqüentemente baseada em somente nas interações do jogador com uma pontuação musical ou músicas individuais. Jogos musicais podem tomar uma variedade de formas e geralmente são agrupados com jogos puzzle devido ao uso comum deles de "puzzles gerados ritmicamente".
Puzzles
Um quebra-cabeça é um jogo onde um jogador deve resolver um problema proposto. Nesse tipo de jogo, o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física. Os quebra-cabeças são normalmente usados como passatempo.
Serious Game
Um "Serious Game" - tradução literal para o português: "jogo sério", é um software ou hardware desenvolvido através dos princípios do desenho de jogo interactivo, com o objectivo de transmitir um conteúdo de caráter educativo ao utilizador. O termo "sério" (serious) refere-se neste caso a produtos e situações ligadas à área da defesa, da educação, exploração científica, serviços de saúde, gestão de emergência, planeamento urbano, engenharia, religião e política.
Visual novel
A visual novel é um gênero de jogos de videogame e PC bastante comum no Japão.
São jogos focados no enredo, nos quais o jogador acompanha uma história por meio de textos e, em alguns casos, cenas gravas com atores reais. Em momentos-chaves desses games o jogadore decide que caminho o protagonista deve seguir e, desta forma, o jogo avança. O desenvolvimento da trama dos títulos depende das escolhas que o jogadore faze durante o game. São como filmes ou livros interativos; daí o nome "visual novel". Exemplos de visuals novels são Clannad (PC, PS2), Kimikiss (PS2) e 428 The World Doesn't Change (Wii).
Nenhum comentário:
Postar um comentário