segunda-feira, 31 de agosto de 2009

MANGÁ E DESENHO

Divirta-se e crie seu avatar no estilo manga.












TUTORIAIS E SITES

















Manga University

Desenhando mangá usando técnicas aprendidas em revistas de "Como desenhar mangá"

OnegaiBR - Possui vários manuais em PDF sobre desenho.

VISUALGAME

entregar dia 2/09 - quarta feira

O que pede o roteiro do Game e demais especificacoes do projeto?
justificar: estilo adotado
                  linguagem grafica(cor paleta de cores, textura, padrao, representacao 2D ou 3D, e etc..
                  ponto de vista


produzir cenarios e personagens

Tarefa 4: Visual Game

Atividades da equipe para a próxima aula, dia 31/08, 2ª feira.
  • Trazer propostas para o nome do jogo, e estilos de conceito para a sua "logo".
  • Trazer imagens de referência para o personagem (rascunhos ou desenhos ou imagens da internet)
  • Pesquisar e trazer possíveis cenários do personagem (podemos encontrar fotos na internet ou retirá-las de filme e tratá-las imitando desenho e ilustração com o photoshop).
  • Entrega do banner / A Evolução dos Videogames.

Nome do jogo

eu tava pensando em nomes pro jogo:
Torneio das Artes - o mais legal!
A Guerra das Artes

Já vou começar a fazer uns rascunhos da logo e de alguns personagens
Até!

quarta-feira, 26 de agosto de 2009

CRONOGRAMA DA AULA: Reeditado



PINTURA

Personagem: Pintura e GrafiteConteúdo base:Pintura: "A pintura refere-se genericamente à técnica de aplicar pigmento em forma líquida a uma superfície, a fim de colori-la, atribuindo-lhe matizes, tons e texturas. Em um sentido mais específico, é a arte de pintar uma superfície, tais como papel, tela, ou uma parede (pintura mural ou de afrescos). A pintura a óleo é considerada por muitos como um dos suportes artísticos tradicionais mais importantes; muitas das obras de arte mais importantes do mundo, tais como a Mona Lisa, são pinturas a óleo.Diferencia-se do desenho pelo uso dos pigmentos líquidos e do uso constante da cor, enquanto aquele apropria-se principalmente de materiais secos. No entanto, há controvérsias sobre essa definição de pintura. Com a variedade de experiências entre diferentes meios e o uso da tecnologia digital, a idéia de que pintura não precisa se limitar à aplicação do "pigmento em forma líquida". Atualmente o conceito de pintura pode ser ampliado para a representação visual através das cores. Mesmo assim, a definição tradicional de pintura não deve ser ignorada".

História: "A pintura acompanha o ser humano por toda a sua história. Ainda que durante o período grego clássico não tenha se desenvolvido tanto quanto a escultura, a Pintura foi uma das principais formas de representação dos povos medievais, do Renascimento até o século XX.Mas é a partir do século XIX com o crescimento da técnica de reprodução de imagens, graças à Revolução Industrial, que a pintura de cavalete perde o espaço que tinha no mercado. Até então a gravura era a única forma de reprodução de imagens, trabalho muitas vezes realizado por pintores. Mas com o surgimento da fotografia, a função principal da pintura de cavalete, a representação de imagens, enfrenta uma competição difícil. Essa é, de certa maneira, a crise da imagem única e o apogeu de reprodução em massa.No século XX a pintura de cavalete se mantém através da difusão da galeria de arte. Mas a técnica da pintura continua a ser valorizada por vários tipos de designers (ilustradores, estilistas, etc.), especialmente na publicidade. Várias formas de reprodução técnica surgem nesse século, como o vídeo e diversos avanços na produção gráfica. A longo do século XX vários artistas experimentam com a pintura e a fotografia, criando colagens e gravuras, artistas como os dadaístas e os membros do pop art, só para mencionar alguns. Mas é com o advento da computação gráfica que a técnica da pintura se une completamente à fotografia. A imagem digital, por ser composta por pixeis, é um suporte em que se pode misturar as técnicas de pintura, desenho, escultura (3d) e fotografia.A partir da revolução da arte moderna e das novas tecnologias, os pintores adaptaram técnicas tradicionais ou as abandonaram , criando novas formas de representação e expressão visual".Grafite: "Grafite ou grafito (do italiano graffiti, plural de graffito) é o nome dado às inscrições feitas em paredes, desde o Império Romano. Considera-se grafite uma inscrição caligrafada ou um desenho pintado ou gravado sobre um suporte que não é normalmente previsto para esta finalidade, porém com autorização do proprietário.Por muito tempo visto como um assunto irrelevante ou mera contravenção, atualmente o grafite já é considerado como forma de expressão incluída no âmbito das artes visuais, [1] mais especificamente, da street art ou arte urbana - em que o artista aproveita os espaços públicos, criando uma linguagem intencional para interferir na cidade. Entretanto ainda há quem não concorde, equiparando o valor artístico do grafite ao da pichação, que é bem mais controverso. [2]Normalmente distingue-se o grafite, de elaboração mais complexa, da simples pichação, quase sempre considerada como contravenção. No entanto, muitos grafiteiros respeitáveis, como Osgemeos, autores de importantes trabalhos em várias paredes do mundo - aí incluída a grande fachada da Tate Modern de Londres[3] - admitem ter um passado de pichadores.A partir do movimento contracultural de maio de 1968, quando os muros de Paris foram suporte para inscrições de caráter poético-político, a prática do grafite generalizou-se pelo mundo, em diferentes contextos, tipos e estilos, que vão do simples rabisco ou de tags repetidas ad nauseam, como uma espécie de demarcação de território, até grandes murais executados em espaços especialmente designados para tal, ganhando status de verdadeiras obras de arte. Os grafites podem também estar associados a diferentes movimentos e tribos urbanas, como o hip-hop, e a variados graus de transgressão.Dentre os grafiteiros, talvez o mais célebre seja Jean-Michel Basquiat, que, no final dos anos 1970, despertou a atenção da imprensa novaiorquina, sobretudo pelas mensagens poéticas que deixava nas paredes dos prédios abandonados de Manhattan.[4] Posteriormente Basquiat ganhou o rótulo de neo-expressionista e foi reconhecido como um dos mais significativos artistas do final do século XX".Nomes dos personagens: Mona (Monalisa: personagem feminino) & Mike (Jean-Michel Basquiat: personagem masculino)

Características dos personagens: Dois irmãos.Mona é talentosa, bonita, simpática e comunicativa, principalmente através da pintura, sempre colorido e cheio de beleza, ao qual muito bem reconhecida."O elemento fundamental da pintura é a cor. A relação formal entre as massas coloridas presentes em uma obra constitui sua estrutura fundamental, guiando o olhar do espectador e propondo-lhe sensações de calor, frio, profundidade, sombra, entre outros. Estas relações estão implícitas na maior parte das obras da História da Arte e sua explicitação foi uma bandeira dos pintores abstratos. A cor é considerada por muitos como a base da imagem."Mike ao contrário é introvertido e incapaz de se expressar de forma mais aberta e comunicativa. Mas ele encontrou no Grafite sua mais alta forma de se expressar e dizer ao mundo a beleza dessa arte, mesmo com opiniões controversas neste estilo. Iniciou sua carreira por esta arte como pichador, ao qual enfrentou diversos desafios como a contraversão. Gosta de cores frias, tons de cinza, o que não signifique que tenha esta exclusividade em cores. Possui em primeira instância temperamento agressivo ao defender o que é verdadeiro, visível estéticamente, mas com um profundo senso artístico

História dos personagens: Filhos de pais separados encontraram na arte duas formas de representar o belo. Um viveu com o pai, outro com a mãe, desenvolveram durante a vida seu caráter, seu modo de pensar da vida. Mike sempre largado, pois seu pai tinha muito que trabalhar, não lhe dava a atenção que era necessária. Já Mona teve o carinho e a atenção de sua mãe. Desde pequenos que não se viam, esses dois irmãos mal sabiam de suas preferências artísticas e o que o destino esperavam deles.Inconscientemente possuíam habilidades (vide enredo; script de jogo) que até certo momento desconheceriam, e que seriam revelados em um torneio em defesa de suas paixões pela arte.

Cenário: Mona adora trabalhar em seu ateliê, na cobertura de seu edifício onde mora com a mãe, entretanto ela encontra na natureza sua fonte de maior expressão. Mike vive também no centro urbano que o auxiliou no desenvolver de suas habilidades, a street art ou arte urbana.

Estilos de luta: Mona possui seu estilo nas técnicas de pintura. "Toda Pintura é formada por um meio líquido, chamado médium ou aglutinante, que tem o poder de fixar os pigmentos (meio sólido e indivisível) sobre um suporte. A escolha dos materiais e técnica adequadas está diretamente ligada ao resultado desejado para o trabalho e como se pretende que ele seja entendido. Desta forma, a análise de qualquer obra artística passa pela identificação do suporte e da técnica utilizadas. O suporte mais comum é a tela (normalmente feita com um tecido tensionado sobre um chassis de madeira), embora durante a Idade Média e o Renascimento o afresco tenha tido mais importância. É possível também usar o papel (embora seja muito pouco adequado à maior parte das tintas).Quanto aos materiais, a escolha é mais demorada e, normalmente, envolve uma preferência pessoal do pintor e sua disponibilidade. O papel é suporte comum para a aquarela e o guache, e eventualmente para a tinta acrílica.As técnicas mais conhecidas são: a pintura a óleo, a tinta acrílica, o guache, a aquarela, a caseína, a resina alquídica, o afresco, a encáustica e a têmpera de ovo. É também possível lidar com pastéis e crayons, embora estes materiais estejam mais identificados com o desenho"."Quando o artista pretende reproduzir em seu quadro uma realidade que lhe é familiar, como sua realidade natural e sensível ou sua realidade interna, a pintura é essencialmente a representação pictórica de um tema: é uma pintura figurativa. O tema pode ser uma paisagem (natural ou imaginada), uma natureza morta, uma cena mitológica ou cotidiana, mas independente disto a pintura manifestar-se-á como um conjunto de cores e luz. Esta foi praticamente a única abordagem dada ao problema em toda a arte ocidental até meados do início do século XX.A partir das pesquisas de Paul Cézanne, os artistas começaram a perceber que era possível lidar com realidades que não necessariamente as externas, dialogando com características dos elementos que são próprios da pintura, como a cor, a luz e o desenho. Com o aprofundamento destas pesquisas, Wassily Kandinsky chegou à abstração total em 1917. A pintura abstrata não procura retratar objetos ou paisagens, pois está inserida em uma realidade própria.A abstração pode ser, porém, construída, manifestando-se em uma realidade concreta porém artificial. Esta foi a abordagem dos construtivistas e de movimentos similares. Já os expressionistas abstratos, como Jackson Pollock, não construíam a realidade, mas encontravam-na ao acaso. Este tipo de pintura abstrata resulta diametralmente oposta à primeira: enquanto aquela busca uma certa racionalidade e expressa apenas as relações estéticas do quadro, esta é normalmente caótica e expressa o instinto e sensações do artista quando da pintura da obra."Mike possui habilidades de luta relacionados com os termos e gírias do Grafite que são: "Writer - Escritor de Graffiti.Tag - Nome/Pseudónimo do artista.Hall of Fame - Trabalho geralmente legal, mural mais trabalhado onde normalmente pinta mais do que um artista na mesma obra, explorando as técnicas mais evoluídas.Bombing - Graffiti rápido, associado à ilegalidade, com letras mais simples e eficazes.Throw-up - Estilo situado entre o "tag"/assinatura de rua e o bombing. Letras rápidas normalmente sem preenchimento de cor (apenas contorno).Roof-top - Graffiti aplicado em telhados, outdoors ou outras superfícies elevadas. Um estilo associado ao risco e ao difícil acesso mas que é uma das vertentes mais respeitáveis entre os writers.Wild Style - Estilo de letras quase ilegível. Um dos primeiros estilos a ser utilizado no surgimento do graffiti.3D - Estilo tridimensional, baseado num trabalho de brilho / sombra das letras.Bubble Style - Estilo de letras arredondadas, mais simples e "primárias", mas que é ainda hoje um dos estilos mais presentes no graffiti.Characters - Retratos, caricaturas, bonecos pintados a graffiti.Train - Denominação de um comboio pintado.Whole Train - Carruagem ou carruagens inteiramente pintadas, de uma ponta à outra e de cima a baixo.End to end - Carruagem ou comboio pintado de uma extremidade à outra, sem atingir a parte superior do mesmo (por ex. as janelas e parte superior do comboio não são pintadas).Top to bottom" - Carruagem ou carruagens pintadas de cima a baixo, sem chegar no entanto às extremidades horizontais.Backjump - Comboio pintado em circulação, enquanto está parado durante o percurso (numa estação por exemplo).Cap - Cápsula aplicável ás latas para a pulverização do spray. Existem variados caps, que variam consoante a pressão, originando um traço mais suave ou mais grosso (ex: Skinny", "Fat", "NY Fat Cap", etc).Crew - "Equipa", grupo de amigos que habitualmente pintam juntos e que representam todos o mesmo nome. É regra geral os writers assinarem o seu tag e respectiva crew (normalmente sigla com 3 ou 4 letras) em cada obra.Cross - Pintar um graffiti por cima de um trabalho de um outro writer.Fill-in - Preenchimento (simples ou elaborado) do interior das letras de um graffiti.Highline - Contorno geral de toda o graffiti, posterior ao outline.Outline - Contorno das letras cuja cor é aplicada igualmente ao volume das mesmas, dando uma noção de tridimensionalidade.Inline - Contorno das letras, realizado na parte de dentro das letras.Degradé - Passagem de uma cor para a outra sem um corte directo. Por exemplo uma graduação de diferentes tons da mesma cor.Kings - Writer que adquiriu respeito e admiração dentro da comunidade do graffiti. Um estatuto que todos procuram e que está inevitavelmente ligado à qualidade, postura e anos de experiência.Toy - O oposto de King. Writer inexperiente, no começo ou que não consegue atingir um nível de qualidade e respeito dentro da comunidade.Bite - Cópia, influência directa de um estilo de outro writer.Spot - Denominação dada ao lugar onde é feito um graffiti.Asdolfinho - Novo estilo de graffiti desenvolvido por americanos, no qual é visado a pintura animal.Hollow - Graffiti ou Bomb que nao tem fill (preenchimento) algum e, geralmente, é ilegal".Citações retiradas da Wikipédia.

MÚSICO

Adolfo Braga Neto

Nasceu em 1976, Adolfo Braga Neto, em São Paulo.

Quando completou 16 anos, ganhou seu primeiro violão. Ficou todo animado com seu presente e começou criar mais interesse pela música, assim no colégio onde estudava formou uma banda de 5 garotos, onde ele tocava e cantava.

A banda não fazia muito sucesso, e ocorriam inúmeras trocas de integrantes, mas ele continua no seu posto firme e forte. Devido essa vontade de crescer, ser super confiante e audacioso, a maioria dos integrantes não agüentavam esse alto ego e desistiam de fazer parte da banda.

Logo, foi convidado pra participar de outras bandas,deixando-se da atual.

Aos 20 anos, após a separação dos seus pais, ficou inconformado, devido a más companias ajudaram também para o nascimento da sua rebeldia e indignação, deu o ínicio a uma filosofia do rock: sexo, drogas e rock ‘n’roll.

Devido a essa filosofia, seus pais não sabiam o que fazer, e resolveram mandá-lo para longe, se afastando de tudo que pudesse ter influenciado a essa vida

Aos 22, foi encaminhado pra morar com avós na pequena cidade chamada Pindamonhangaba, a 157km da capital São Paulo. Começou a trabalhar em um supermercado no cargo de entiquetador, e noite tocava em pequenos eventos que aconteciam naquela cidade. Assim devido a dificuldades de por continuidade a essa vida louca e falta de grana, estabeleceu uma meta, de realizar um sonho, morar em outro país e ganhar dinheiro através da música.

Logo, foi se promovendo gradativamente até se tornar gerente aos 25 anos. Com o dinheiro ganho, viajou para a Inglaterra em Milton Keynes, a 81 km da capital Londres, deixando seu cargo de gerência para trás

Trabalhou já de tudo, até fazer pequenos shows em cidades vizinhas, onde começou a obter sucesso e fazer grandes amizades, boas e más.

Começou a possuir fama e fazer até comerciais, se mudou para a capital inglesa, vivenciando uma vida boêmia e conhecer sua futura esposa em um bar onde estava apresentando, depois de dois meses de namoro, casaram-se.

Braga foi sendo seu nome artístico junto Stella Vals sua esposa, com muito sucesso e muito dinheiro vindo, a droga foi se consumindo fazendo que ele perdesse tudo, ele volta para o Brasil, na capital onde ele nasceu, vivendo como mendigo junto com sua esposa.

Em busca de um reconhecimento e fortuna de novo.


Aparência Física:

Magrelo, devido o uso de drogas pesadas, cabelo liso, bagunçado e mal tratado, barba falhada e mal feita, visual desleixado, alto

Stella não é gorda nem magra, tem cabelos crespos médios e ruivos, estatura média

Vestimentas:

Roupas sujas, tonalidades neutras, e básicas


Aspecto psico:

Sarcástico, esperançoso, egocêntrico e reprimido

Stella compreensiva, paciente e fiel


Magias:

se transforma em um pássaro, tem o poder de voar


Ataques:

Rasteira, socos, pontapés, soco triplo, voadeira do Stellar, atira palhetas, e baquetas


Especial:

Grito estarrecedor, efeito estourando os tímpanos do adversario


Comemoração da vitória:


Com um solo de guitarra, ou um toque na bateria


Cenário:

Rua cinzenta, com lojas, mendigos, musicos com chapéu no chao e algumas moedas, acrobatas




ESCULTOR

ESCULTOR
Nome: Alejadinho

Características Físicas:

-Porte físico: grande, robusto, forte; aparência de alguém truculento.
-Vestes: Roupas sujas e rasgadas
-Outros: Careca, sempre está segurando alguma ferramenta


Características Psicológicas:

- Concentrado, determinado;
- Pode ficar furioso de uma hora pra outra, muito impaciente.


Ataques Especiais:

-Esculpir no oponente: Alejadinho, pega seu formão e vai “rasgando” o oponente, pois isso acontece quando se tenta esculpir na carne/pele.

-Quebra-bloco: com uma marreta de quebrar pedras (20kg), Alejadinho aplica uma sequência de golpes devastadora (combo).


Cenário:

- Várias estátuas ao fundo, predominando as sem cabeças, sem braços, etc.
- Andaimes e ferramentas no chão.
- Aspecto sujo, empoeirado.
- As estátuas e a iluminação natural dramática criam um clima de medo ao enfrentar o Escultor Alejadinho.


História de origem:

Alejadinho (que de deficiente não tem nada) sempre gostou de imitar as formas da natureza através de suas esculturas. Domina a técnica para esculpir em pedra, mármores, argila, madeira, etc.
Ele crê que a escultura é a forma de arte mais perfeita que existe, e está disposto a defender sua posição, nem que seja à força.

Desfecho final:

Alejadinho finalmente pode “pendurar as chuteiras”, ou melhor, largar as ferramentas ou aposentar-se, pois escultura sempre lhe exigiu muito fisicamente, ele estava cansado. Agora que sabe que sua arte é a melhor, está satisfeito e realizado. Alejadinho acaba por ir morar em um lugar onde as pedras naturais lembram sua vida passada, marcada pelas inúmeras esculturas que realizou ao longo da vida. Mas não mais agora. Somente sombra e água fresca daqui pra frente.

Estrutura do Sistema do Jogo

Teatro

Personagem: Teatro

Nome: Slaviero o bufão

Características físicas: Aparência feia, altura mediana e porte físico magro. Veste-se com roupas coloridas e espalhafatosas, e possui uma expressão corporal forte.

Ataques especiais: (Suas habilidades se baseiam no constrangimento de seus adversários.)

Chuva de roupas – A vestimenta do adversário é instantaneamente mudada para uma roupa mais ridícula que a do próprio Slaviero.

Marionete – Surge um modelo de marionete do adversário nas mãos de Slaviero, no qual manipula o adversário como se fosse um boneco de marionete desengonçado.

Arremesso de cartas – Ataque de projétil a longa distância

Acrobacia – Ataque acrobático e desengonçado

Características psicológicas e de comportamento:

  • Possui humor variado
  • Gosta de se exibir com suas acrobacias e manobras
  • Nos seus tempos vagos gosta de fabricar máscaras
  • Possui idéias irreverentes e fantasiosas

Características do cenário:

O cenário se situa nos bastidores de um making-off de um palco de teatro onde os artistas se preparam para suas apresentações. Este cenário possui itens como: roupas e máscaras espalhadas pelo ambiente, cadeiras, bancos, mesas, escadas, espelhos, enfeites de cenários, cordas e cortinas penduradas. A iluminação é escassa e o piso é de assoalho de madeira.

História de origem

Slaviero nasceu numa família de artistas e até hoje vive neste ofício. Ele sempre gostou do que faz e possui alguns fãns que o admiram. Sempre sonhou em ser o mais conhecido artista de todos os tempos e reinos.

História de desfecho

No momento de fazer o seu pedido, Slaviero pede para ser a figura mais conhecida de todos os tempos e reinos, porém se esquece de dizer e complementar quando e como quer ser conhecido. Com o pedido feito ao fim do torneio, Slaviero é recebido prestigiosamente por seus já conhecidos fãns. Entretanto, sem dar muito valor, pois já era feliz nas circunstâncias atuais, percebe mais tarde que seu pedido não realizara.

...enquanto isto num outro tempo e reino...

Um rei e uma rainha estão jogando cartas onde possuem no seu baralho as cartas do Rei, da Dama, do Valetes e todas as demais, e entre estas cartas esta o “Joker”. A figura do personagem é incluído no baralho como a carta que possui o mesmo valor de todas as demais. E desta forma seu desejo foi realizado!

Literatura

Literatura: Arte de criar e recriar textos , de compor ou estudar escritos artísticos; o exercício da eloquência e da poesia.

A palavra Literatura vem do latim "litterae" que significa "letras".

Em latim, literatura significa uma instrução ou um conjunto de saberes ou habilidades de escrever e ler bem, e se relaciona com as artes da gramática, da retórica e da poética. Por extensão, se refere especificamente à arte ou ofício de escrever de forma artística. O termo Literatura também é usado como referência a um corpo ou um conjunto escolhido de textos como, por exemplo, a literatura médica, a literatura inglesa, literatura portuguesa, etc

Personagem:

O personagem possui caracteristicas gregas pois atravez das pesquisas realisadas sobre a origem da literatura podi perceber que grandes nomes da literatura tem origem grega ex.: Platao e Aristoteles

Características:

possui barba;

Magro;

Usa oculos;

joga pergaminhos;

Possui golpes em forma de esquiva sempre protegendo sua guarda

Especial.:l Pergaminho negro (onde ele abre um pergaminho e o oponete é puxado pra outra dimensao.

Hisoria do personagem

Γέρος era um velho muito sábio e inteligente diziam que ele tinha mais de 300 anos, pois ele era muito velho e já tinha escrito muitos pergaminhos sobre o tempo o homem e a natureza. E assim ficou famoso entre os seres humanos por essas façanhas que ele realizava. Quem não gostou nada disso foi Sr. Caos, pois ele sabia que Γέρος era considerado um grande sábio das letras e isso incomodava o caos. Pois isso atrapalhava em seu plano de destruição das artes e a desordem entre os seres humanos. Irritado com as historias que tépoc escrevia contra o caos e a desordem o Sr. Caos seqüestra então os pergaminhos sagrados que neles continham informações das origens das letras e a sabedoria da escrita entre homens e poesia.

Tépoc considerado por muitos do seu povoado como um grande mestre tem a grande missão de sair do seu vilarejo e enfrentar pelo seu caminho outros personagens que também de uma maneira ou de outra também tiveram alguma coisa que Sr caos pegou de cada um.

Tépoc recebe em sua vila um pergaminho falando sobre o grande torneio realizado entre as artes realizado por Sr caos, nesse pergaminho constava que no final aquele que vencer todos os oponentes ficaria com todas as sabedorias de seus oponentes e derrotando o Sr caos teria um desejo realizado.

No caso o pedido seria a devolução dos pergaminhos sagrados do seu vilarejo.

Assim Tépoc(sabedoria) se prepara com grandes guerreiros de sua vila para esse grandioso torneio.

Enredo: Script do Jogo

Antes do surgimento do universo e de todos os planetas, existia o Caos, dominando a natureza primaria. Com o início de uma nova ordem, acontece o Big-Bang e com ele vários planetas, entre eles o planeta Terra. Surge a natureza, a vida e os mitos. Essa nova realidade precisa de representantes, a liga das artes, onde cada arte é manifestada e defendida por um guerreiro.

Cada um deles luta para manter a ordem entre os homens e a natureza. Porém, cada guerreiro acaba acreditando que sua arte é superior e mais perfeita que todas as outras, e a desavença nasce entre eles. Isso se culmina numa guerra, onde cada guerreiro luta para defender sua arte e provar que ela é mais perfeita.

Para irem para a batalha, eles se desmistificam em seres humanos e lutam com suas armas.

Nessa batalha, o Caos vê uma oportunidade de se manifestar e acabar com as artes de uma vez por todas, e desafia todos os guerreiros para um torneio, onde existem algumas regras. Os guerreiros devem lutar entre si, e o vencedor final lutaria com o Caos. Se ele vencer, ficaria com o domínio predominante de todas as outras artes e ter seus desejos realizados. Mas se perder, deixaria o Caos reinar todo o universo novamente.

terça-feira, 25 de agosto de 2009

Dança

Nome: Carlos Albierto Morocho

História: O guerreiro da dança sempre passou por todas os lugares onde poderia aprender um novo estilo de dança. Quando passou pela Argentina, se apaixonou pela primeira vez por uma dançarina de tango, Alejandra Caham. Decidiu então que iria aprender a dança para conquistá-la, mas para tanto, precisava de um corpo.
Ele encontrou Carlos Albierto Morocho, um garoto de 16 anos que vivia nos subúrbios da cidade de Mendoza, no oeste da Argentina, onde trabalhava numa produção vinícula com seu pai. O guerreiro da dança viu no menino um bom potencial para dançarino, devido a sua postura, flexibilidade e beleza. Resolveu que iria possuí-lo de vez em quando para treinar esse novo corpo, levando o garoto para a cidade de Buenos Aires, numa escola de dança.
Carlos cresceu e se tornou o melhor dançarino com a ajuda do guerreiro. Contudo, os planos do guerreiro foram por água abaixo. Alejandra Caham foi envenenada por Caos, que descobriu seus planos e quiz intervir nessa história. O guerreiro ficou furioso e decidiu que ia se vingar.
Então veio a guerra entre os guerreiros, o torneio proposto por Caos, e o guerreiro da dança encarnado em Carlos decidiu recuperar o corpo de sua amada e, com ela, vencer todos os outros competidores e derrotar Caos, com a finalidade de trazer Alejandra á vida.

Características psicológicas: O personagem é bastante dramático, pois a própria dança requer o drama; vingativo, pois quer a vingança da morte de sua parceira de dança; perfeccionista, pois gosta quando tudo fique perfeito como ele espera; e conquistador.

Características físicas: Carlos é um homem alto, forte, bonito, possui bastante flexibilidade e postura. Possui 32 anos. Veste um terno preto aberto e uma camisa social branca, sapatos de dança na cor preta também. Seus cabelos são arrumados em gel, mas possui alguns fios desarrumados, que dão a ele uma aparência de descontrolado psicológicamente.

Armas: Rosas vermelhas, chicote de rosas e espinhos e a mulher.

Ataques: Lança rosas vermelhas, usa uma corda de espinhos para prender o inimigo, dá rasteiras e tapas e chutes no adversário com a mulher.

Inteligência: 0 0
Força: 0 0 0 0
Magia:0
Velocidade: 0 0 0

Cenário: Um bar onde Carlos se apresentava no subúrbio da Argentina, com palco, cortinas, mesas e cadeiras na frente. Carregado em cores vermelhas.

segunda-feira, 24 de agosto de 2009

Definicao do caos

Chaos (derivado do grego antigo Χάος, Chaos) geralmente se refere a um estado de falta de ordem ou previsibilidade. Na Grécia antiga, se referia ao estado inicial do universo, e, por extensão, o espaço escuro, ou um abismo [1] (o conceito antitético era cosmos). No Inglês moderno, que é utilizado em estudos clássicos com este significado original, em matemática e ciência para se referir a um tipo muito específico de imprevisibilidade e informalmente para significar um estado de confusão. [2] Na cultura popular, a palavra pode ocorrer com todos os três significados.
No mito grego, o caos é o vazio original escuro de onde tudo surgiu. Segundo Hesíodo é Teogonia (a origem dos deuses), Chaos foi nada fora do que os primeiros objetos de existência apareceu. De forma semelhante, o livro deGênesis na Bíblia refere-se aos primeiros as condições da Terra como "sem forma e vazia".Matematicamente, o caos significa um comportamento determinista, que é muito sensível às suas condições iniciais. [5] Em outras palavras, as perturbações infinitesimais das condições iniciais para um avanço do sistema dinâmico caótico de grandes variações de comportamento.
Em outras palavras, o escuro vazio do espaço. É feito de uma mistura do que os antigos gregos considerada a quatro elementos: terra, ar, água e fogo. (wikipedia traduzida)

quinta-feira, 20 de agosto de 2009

Tarefa 2: Definições Gerais do Jogo

Gênero: Luta

Público: Pessoas entre 15 à 25 anos que gostam de arte, entretenimento e jogos eletrônicos.

Época: Passado

Localização geográfica: O jogo se passa em cenários que representam o local de origem do personagem ou de sua familiaridade com sua arte.

Contexto: Toda arte defende e opera a favor de uma realização perfeita nas suas obras. Com isto surgem os personagens que defendem cada tipo de arte lutando entre si para disputarem o prestigiado lugar de a arte mais perfeita.

Quantidade de personagens: Serão no total sete (07) personagens. Seis (06) protagonistas e um (01) antagonista. Cada personagem terão o perfil que caracteriza suas próprias competências ou experiências na área que atuam.

Tipos de Arte/Personagens protagonistas:
Música
Dança
Pintura
Escultura
Literatura
Teatro

Personagem antagonista:
O Caos - Aquele que conspira contra qualquer tentativa de ordem perfeita. O inimigo número 1 das artes.

Tarefa 3: Definição dos Personagens

Objetivo: Elaborar informações a respeito dos personagens. Não é a ilustração dos mesmos. Veja o cronograma. A ilustração é na etapa do Visual Game, de 26 a 01/set.

As informações geradas nesta etapa serão reunidas no Desing Document com o prazo de entrega em 26/ago(4ª feira).

Prazo: 24/ago (2ª feira). Provavelmente no dia 24/ago apresentaremos as informações e corregiremos os detalhes. No dia 25/ago agruparemos o conteúdo e formatamos o documento. E no dia 26/ago entregamos com 01 dia de antecedência pra evitar os riscos.

Esta tarefa inclui descrever sobre:
  • Características físicas (O que veste? Como se veste? Qual o porte físico? É bonito ou feio? Etc...)
  • Ataques especiais (Quais os fenômenos que serão realizados? Como acontece?)
  • Características psicológicas (Quais as características de carater? Quais são suas vantagens e desvantagens psicológicas?)
  • Características do cenário (Quais são os elementos do cenário? Onde é o cenário?)
  • História de origem (Como surgiu o personagem? Quais os objetivos ou sonhos do personagem?)
  • História de desfecho do fim do jogo (O que acontece depois que o personagem vence?)
Relação de personagens:
Música (Flávia)
Dança (Paula)
Pintura (Thiago)
Escultura (Luiz)
Teatro (CANCELADO)
Literatura (Rodrigo)
Cinema (Maikon)

Gere seus conceitos apartir dos temas e criem seus personagens conforme seus próprios métodos.

terça-feira, 18 de agosto de 2009

Links de Pesquisa: História dos Jogos Eletrônicos

Além do Wikipédia, encontrei outras fontes no conteúdo da UOL.

Tem toda a história na linha do tempo, desde 1961 à 2008.

Tem as imagens dos principais jogos da época.

Gerações do Vídeo Games e Consoles (Fonte: Wikipédia)
Obs: Nesta pesquisa está incluído também os video games portáteis.


Modelos de Jogos do Mesmo Gênero

Bible Fight:
É uma paródia de alguns personagens da Bíblia.

Jogue aqui.

Street Chaves: O Lutador da Vila

segunda-feira, 17 de agosto de 2009

CRONOGRAMA DA AULA

19/08 (4a feira) -> Apresentacao da pesquisa

24/ago -> Prazo para confecção dos banners "Evolução dos VideoGames". Impressão em lona com cota liberada pela coordenação.

De 20 a 25 -> Elaborar o Design Document (roteiro do jogo) Tema, personagens, cenarios, niveis, regras

dia 26 -> Entrega do Design Document

De 26 a 01/Set -> Visual Game -> Criacao e desenvolvimento das imagens ( cenarios, personagens, logo do game, interface grafica)

De 02 a 08/ set -> Desenvolvimento do Storyboard ( finalizacao / layout bem acabado)

Dia 09/ set -> Entrega do Storyboard

De 09 a 13 / set -> Confeccao das 3 pranchas em A3 (Memorial Descritivo, desenho tecnico e layout, ilustracoes)

14/09 -> Envio das pranchas por SEDEX ( por conta da Unisul)

De 14 a 16 -> Preparacao da apresentacao final do projeto e entrega da producao do projeto (Arquivos)

* ATENCAO: haver'a aumento da carga horaria do modulo do Projeto conceitual

História dos Consoles de Vídeo Games

História Alternativa dos Vídeo Games (1980 à 2008)

História dos Vídeos Games (1972 à 2007)



Versão Final

sexta-feira, 14 de agosto de 2009

Tarefa 2: Características Gerais do Jogo

Temos uma tarefa enviada pela profª. Segundo ela temos que definir e descrever os seguintes itens:

  • Gênero
  • Público
  • Época (passado, presente, futuro)
  • Localização Geográfica
  • Contexto
  • Quantidade de Personagens - Descrever o pefil psicológico (protagonista, antagonista), caráter(trapasseiro, politicamente correto, etc,...) e as características físicas.

Modelos de Documentos de Criação e Desenvolvimento de Jogos

Dentre os vários elementos que existem e constituem estes tipos documentos, alguns são: dados reais do mercado, esboços de interfaces, diagramas explicativos, tabelas e esquemas de pontuação, sistema de criação e gestão de personagens, desenhos conceituais, roteiro, enredo, combate personagens, cenários ou seja tudo, mas tudo mesmo relacionado ao jogo. etc.

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